-Durara 48 horas. Al comienzo del versus, habrá unas horas donde la encuesta no estará disponible,para fomentar que se vote con conocimiento de ambos personajes.
-Pelea sin preptime
-Los votos serán públicos y solo serán validos aquellos en los que el usuario haya participado con al menos un comentario en el versus
-En el caso de un empate,se declarara una prorroga y el siguiente comentario que vote hacia uno de los personajes,terminara el duelo.
-Los personajes están a full, en un escenario neutral.
-Los personajes están dispuestos a trabajar en equipo y conocen las habilidades de sus aliados.
-Poderes de distintas fuentes basados en el mismo principio (espiritual,generalmente) funcionaran como lo harían en su universo y afectaran a todos los personajes a menos que ellos tengan algo especifico que les permita resistirlos.
-IMPORTANTE: Recuerden,para un sano debate,los que participan son los personajes,no los usuarios.
Y por fin llegamos a la primera semifinal de mediano,el lider de Sons of Liberty y el heredero del Metodo Hercules tienen un duro contendiente en el Psicotico Cazador y la terrorista de S.I.N.
Luther Strode(Image Comics) & Solidus Snake(Metal Gear Solid 2)
-Luther Strode: Debido al estudio del "Metodo de Hercules" Luther ha ganado una considerable cantidad de habilidades superhumanas:
Fuerza superhumana
Durabilidad y resistencia superhumana
Estamina superhumana
Factor curativo
Velocidad,agilidad y reflejos superhumanos
Vista y punteria superhumana
Probabilidad acelerada:Luther tiene un poder similar a la precognición,pudiendo predecir los diferentes decisiones que un oponente tomaria.
-Solidus Snake:
Capacidades físicas superhumanas
Habil piloto
Carismatico lider
Inteligencia de nivel genio
Experto combatiente cuerpo a cuerpo, en especial del CQC.
Experto con armas de fuego
Maestro en el uso de armas blancas
Exoesqueleto: Solidus posee un exoesqueleto que aumenta sus ya altas capacidades físicas. El traje posee sensores entre el interior y la superficie del traje y al detectar un impacto,reaccionarian automaticamente, difumando el daño. Solidus puede "muscularse" con el traje,aumentando aún más sus capacidades físicas.
Fuerza mejorada
Resistencia mejorada
Velocidad mejorada
Agilidad mejorada
Reflejos mejorados
Snake Arms: Dos tentaculos prensibles que pueden ser usados para atrapar a un oponente,inyectarle drogas como fenobarbital B,con propiedades sedativas e hipnoticas, en el cuerpo del oponente,analizar el cerebro del oponente en busca de nanomaquinas y la habilidad de disparar pequeños misiles. Los tentaculos podían ser separados del traje para aumentar la velocidad y la agilidad de Solidus.
Acelerador:Este traje viene equipado con un par de aceleradores que le permiten hacer rapidos movimientos,dejando un rastro de fuego en su camino.
Ametralladora P90 con munición perforadora.Dos katanas de alta frecuencia: Espadas reforzadas con una poderosa coririente alternativa que las hace capaz de resonar a extremadamente altas frecuencias.Esta oscilación debilita los enlaces moleculares de cualquier cosa que corta.
VS
Hisoka (Hunter X Hunter)& Juri Han (Street Fighter)
![]()
-Hisoka:
Fuerza superhumana
Velocidad y reflejos superhumanos
Agilidad superhumana
Resistencia superhumana
Estamina superhumana
Inmunidad al daño:Hisoka es casi imperceptible al daño y de hecho,mientras más grande sea,más placer parece tener.
Percepción superhumana
Coordinación y capacidad de analisis increible:Hisoka es capaz de adaptarse a cualquier estilo de combate o aprender al instante las tecnicas del enemigo.
Excelente e impredecible estratega
Habíl combatiente cuerpo a cuerpo
Nen: (念, fuerza mental): Es una técnica que permite a un ser vivo usar y manipular su propia energia vital (conocida como Aura). Generalmente es invisible a ojos de aquellos no entrenados en el nen y el tipo de aura varia según la personalidad del individuo,aunque hay varias tecnicas de Nen generales:Ten,que protege contra ataques emocionales,aumenta la estamina y la longevidad,pero no protege contra ataques físicos,para un experto esta tecnica esta puesta de modo defaut;Zetsu que detiene todo el flujo del aura y ayuda a descansar;Ren que aumenta la capacidad física y Hatsu, donde se personaliza el tipo de Aura. En este caso,Hisoka tiene dos tipos de Hatsu,especializados en Transmutación:
Textura Engañosa (薄っぺら な 嘘ドッキリ テクスチャ Mentiras Endebles ) :Hisoka puede impregnar su aura en cualquier superficie y cambiar su apariencia, realizando una copia perfecta de lo que pretenda,aunque el contacto hace el engaño evidente.
Goma Bungee:Hisoka puede alterar la consistencia de su aura en una sustancia pegajosa increíblemente parecida a la goma de mascar, aunque mucho más fuerte. Goma Bungee puede estirarse y contraerse, en función de los deseos de Hisoka. Se puede conectar ya sea apuntando a su objetivo o por contacto físico directo. Es tan fiable y duradero que puede actuar como un escudo contra los ataques o como un medio para volver a su lanzador original. Cuando no está conectado al cuerpo de Hisoka, la Goma Bungee no puede estirarse más de 10 metros. Hisoka ha llamado a esta habilidad de esta manera por una golosina que le gustaba cuando era niño. Se ha demostrado la capacidad de alterar la forma de su goma de Bungee y color. La conexión con objetos u oponentes puede verse interrumpida por orden de Hisoka.
También hay una serie de tecnicas avanzadas generales:Gyo, que aumenta la fuerza de una parte del cuerpo,pero también es para ser capaz de ver auras y cosas ocultas;In es una forma avanzada de Zetsu utilizada para ocultar casi por completo la presencia de aura de un usuario de Nen;En:es una aplicación avanzada de Ren y Ten. En Ren, el aura generalmente envuelve sólo una pequeña cantidad de espacio alrededor del cuerpo del usuario. En es cuando uno extiende su Ren para que su aura se extiende más de lo normal, a continuación, utiliza Ten al mismo tiempo para dar forma al aura por lo general una esfera. Alguien usando En puede sentir la forma y el movimiento de todo lo que entran en su círculo. La desventaja de esto es que es muy agotador para el usuario por desplegar constantemente tanta aura;Shu es una aplicación avanzada de Ten. Shu permite a un usuario de Nen extender su aura sobre un objeto, permitiéndoles usar ese objeto como si fuera una extensión de su propio cuerpo. Por ejemplo, se podría utilizar Shu extender su Ten alrededor de un objeto, lo que fortalecería y protegeria el objeto de la misma forma en que Ren fortalece y protege su cuerpo. Esta es la técnica que permite a Hisoka hacer sus cartas de poker tan filosas y tan duras como cuchillos de metal;Ken es la versión avanzada de la técnica básica Ren. Ken es una técnica defensiva que un usuario de Nen mantiene un estado de Ren sobre todo su cuerpo;Ko es una versión mejorada de Gyo en el que toda el aura de una persona se concentra en una parte del cuerpo en particular. Zetsu se utiliza para detener completamente el flujo de Nen en todas las demás partes del cuerpo. Esto hace que una parte del cuerpo sea excepcionalmente potente, pero deja el resto del cuerpo completamente sin protección y finalmente Ryu es el término para el uso en tiempo real de Gyo (el ajuste de la concentración de aura en varias partes del cuerpo) por un usuario de Nen en la batalla.
-Juri Han:
Fuerza superhumana
Resistencia superhumana
Velocidad superhumana
Agilidad superhumana
Reflejos superhumanos
Estamina superhumana
Maestra de Tae Kwon Do
Memoria fotografica
Excelente y astuta combatiente cuerpo a cuerpo
Ojo de Feng Shui:El ojo artificial de Juri le permite potenciar su propio ki a niveles superhumanos y es capaz de analizar el de sus rivales.Con el ki,Juri es capaz de potenciar sus golpes, crear proyectiles de energia y un campo de fuerza. El ojo también puede aumentar sus capacidades físicas enormemente por cortos periodos de tiempo.
-Pelea sin preptime
-Los votos serán públicos y solo serán validos aquellos en los que el usuario haya participado con al menos un comentario en el versus
-En el caso de un empate,se declarara una prorroga y el siguiente comentario que vote hacia uno de los personajes,terminara el duelo.
-Los personajes están a full, en un escenario neutral.
-Los personajes están dispuestos a trabajar en equipo y conocen las habilidades de sus aliados.
-Poderes de distintas fuentes basados en el mismo principio (espiritual,generalmente) funcionaran como lo harían en su universo y afectaran a todos los personajes a menos que ellos tengan algo especifico que les permita resistirlos.
-IMPORTANTE: Recuerden,para un sano debate,los que participan son los personajes,no los usuarios.
Y por fin llegamos a la primera semifinal de mediano,el lider de Sons of Liberty y el heredero del Metodo Hercules tienen un duro contendiente en el Psicotico Cazador y la terrorista de S.I.N.
Luther Strode(Image Comics) & Solidus Snake(Metal Gear Solid 2)

Fuerza superhumana
Durabilidad y resistencia superhumana
Estamina superhumana
Factor curativo
Velocidad,agilidad y reflejos superhumanos
Vista y punteria superhumana
Probabilidad acelerada:Luther tiene un poder similar a la precognición,pudiendo predecir los diferentes decisiones que un oponente tomaria.
-Solidus Snake:
Capacidades físicas superhumanas
Habil piloto
Carismatico lider
Inteligencia de nivel genio
Experto combatiente cuerpo a cuerpo, en especial del CQC.
Experto con armas de fuego
Maestro en el uso de armas blancas
Exoesqueleto: Solidus posee un exoesqueleto que aumenta sus ya altas capacidades físicas. El traje posee sensores entre el interior y la superficie del traje y al detectar un impacto,reaccionarian automaticamente, difumando el daño. Solidus puede "muscularse" con el traje,aumentando aún más sus capacidades físicas.
Fuerza mejorada
Resistencia mejorada
Velocidad mejorada
Agilidad mejorada
Reflejos mejorados
Snake Arms: Dos tentaculos prensibles que pueden ser usados para atrapar a un oponente,inyectarle drogas como fenobarbital B,con propiedades sedativas e hipnoticas, en el cuerpo del oponente,analizar el cerebro del oponente en busca de nanomaquinas y la habilidad de disparar pequeños misiles. Los tentaculos podían ser separados del traje para aumentar la velocidad y la agilidad de Solidus.
Acelerador:Este traje viene equipado con un par de aceleradores que le permiten hacer rapidos movimientos,dejando un rastro de fuego en su camino.
Ametralladora P90 con munición perforadora.Dos katanas de alta frecuencia: Espadas reforzadas con una poderosa coririente alternativa que las hace capaz de resonar a extremadamente altas frecuencias.Esta oscilación debilita los enlaces moleculares de cualquier cosa que corta.
VS
Hisoka (Hunter X Hunter)& Juri Han (Street Fighter)

-Hisoka:
Fuerza superhumana
Velocidad y reflejos superhumanos
Agilidad superhumana
Resistencia superhumana
Estamina superhumana
Inmunidad al daño:Hisoka es casi imperceptible al daño y de hecho,mientras más grande sea,más placer parece tener.
Percepción superhumana
Coordinación y capacidad de analisis increible:Hisoka es capaz de adaptarse a cualquier estilo de combate o aprender al instante las tecnicas del enemigo.
Excelente e impredecible estratega
Habíl combatiente cuerpo a cuerpo
Nen: (念, fuerza mental): Es una técnica que permite a un ser vivo usar y manipular su propia energia vital (conocida como Aura). Generalmente es invisible a ojos de aquellos no entrenados en el nen y el tipo de aura varia según la personalidad del individuo,aunque hay varias tecnicas de Nen generales:Ten,que protege contra ataques emocionales,aumenta la estamina y la longevidad,pero no protege contra ataques físicos,para un experto esta tecnica esta puesta de modo defaut;Zetsu que detiene todo el flujo del aura y ayuda a descansar;Ren que aumenta la capacidad física y Hatsu, donde se personaliza el tipo de Aura. En este caso,Hisoka tiene dos tipos de Hatsu,especializados en Transmutación:
Textura Engañosa (薄っぺら な 嘘ドッキリ テクスチャ Mentiras Endebles ) :Hisoka puede impregnar su aura en cualquier superficie y cambiar su apariencia, realizando una copia perfecta de lo que pretenda,aunque el contacto hace el engaño evidente.
Goma Bungee:Hisoka puede alterar la consistencia de su aura en una sustancia pegajosa increíblemente parecida a la goma de mascar, aunque mucho más fuerte. Goma Bungee puede estirarse y contraerse, en función de los deseos de Hisoka. Se puede conectar ya sea apuntando a su objetivo o por contacto físico directo. Es tan fiable y duradero que puede actuar como un escudo contra los ataques o como un medio para volver a su lanzador original. Cuando no está conectado al cuerpo de Hisoka, la Goma Bungee no puede estirarse más de 10 metros. Hisoka ha llamado a esta habilidad de esta manera por una golosina que le gustaba cuando era niño. Se ha demostrado la capacidad de alterar la forma de su goma de Bungee y color. La conexión con objetos u oponentes puede verse interrumpida por orden de Hisoka.
También hay una serie de tecnicas avanzadas generales:Gyo, que aumenta la fuerza de una parte del cuerpo,pero también es para ser capaz de ver auras y cosas ocultas;In es una forma avanzada de Zetsu utilizada para ocultar casi por completo la presencia de aura de un usuario de Nen;En:es una aplicación avanzada de Ren y Ten. En Ren, el aura generalmente envuelve sólo una pequeña cantidad de espacio alrededor del cuerpo del usuario. En es cuando uno extiende su Ren para que su aura se extiende más de lo normal, a continuación, utiliza Ten al mismo tiempo para dar forma al aura por lo general una esfera. Alguien usando En puede sentir la forma y el movimiento de todo lo que entran en su círculo. La desventaja de esto es que es muy agotador para el usuario por desplegar constantemente tanta aura;Shu es una aplicación avanzada de Ten. Shu permite a un usuario de Nen extender su aura sobre un objeto, permitiéndoles usar ese objeto como si fuera una extensión de su propio cuerpo. Por ejemplo, se podría utilizar Shu extender su Ten alrededor de un objeto, lo que fortalecería y protegeria el objeto de la misma forma en que Ren fortalece y protege su cuerpo. Esta es la técnica que permite a Hisoka hacer sus cartas de poker tan filosas y tan duras como cuchillos de metal;Ken es la versión avanzada de la técnica básica Ren. Ken es una técnica defensiva que un usuario de Nen mantiene un estado de Ren sobre todo su cuerpo;Ko es una versión mejorada de Gyo en el que toda el aura de una persona se concentra en una parte del cuerpo en particular. Zetsu se utiliza para detener completamente el flujo de Nen en todas las demás partes del cuerpo. Esto hace que una parte del cuerpo sea excepcionalmente potente, pero deja el resto del cuerpo completamente sin protección y finalmente Ryu es el término para el uso en tiempo real de Gyo (el ajuste de la concentración de aura en varias partes del cuerpo) por un usuario de Nen en la batalla.
-Juri Han:
Fuerza superhumana
Resistencia superhumana
Velocidad superhumana
Agilidad superhumana
Reflejos superhumanos
Estamina superhumana
Maestra de Tae Kwon Do
Memoria fotografica
Excelente y astuta combatiente cuerpo a cuerpo
Ojo de Feng Shui:El ojo artificial de Juri le permite potenciar su propio ki a niveles superhumanos y es capaz de analizar el de sus rivales.Con el ki,Juri es capaz de potenciar sus golpes, crear proyectiles de energia y un campo de fuerza. El ojo también puede aumentar sus capacidades físicas enormemente por cortos periodos de tiempo.