amigos esta vez les traigo un versus de pelicula aunq no creo q de mucho fruto pero en fin....
en la esquina roja..cazador x exelencia alienigena horrible y con solo una mision...matar
DEPREDADOR
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[SPOILER]Físicamente son de forma humanoide, pero de mayor altura que el ser humano (en torno a los 2,20 m (7 pies 3 pulg) o 2,40 m (7 pies 10 pulg)) y con un cráneo muy diferente, ya que su cabeza posee unos ojos pequeños de color verde, rojo o amarillo, capaces de ver solamente en el espectro de luz infrarroja y ultravioleta, la nariz consta de unas hendiduras, una boca con enormes mandíbulas cruciformes móviles, un oído bastante desarrollado como cabe esperar en un cazador y fuerza superior a la humana.
Su visión natural se basa en la percepción termográfica (percepción similar a la que poseen las serpientes vipéridas, como la víbora de cascabel, a través de las fosetas loreales o fosetas termoreceptoras), pero poseen tecnología para ver los distintos espectros de luz y calor del medio en que se encuentran. Respiran un 1% más de oxígeno y un 4% más de nitrógeno que los humanos y son capaces de adaptarse a la atmósfera de la Tierra hasta una semana y más dependiendo de si disponen de aparatos para respirar.3 Su sangre está basada en carbono4 y tienen una capacidad parcial para neutralizar el ácido de xenomorfo. Su vida también es más larga, ya que tienen la capacidad de aumentar el tiempo de vida humano.5
La mayoría de su cuerpo es puro músculo, pudiendo soportar un duro castigo físico y suelen pesar entre 120 kg (264 lb) y 160 kg (352 lb); poseen una estructura corporal relativamente fornida, debido a su actividad y dieta. Tienen garras negras y fuertes, una corona de apéndices tentaculares que van de una sien a otra a la altura de la nuca,los apédices varían de color según la edad y especie, tienen la función de regular el calor corporal del individuo, debido que a través de ellas transcurre sangre y de esta forma se controla el calor según sea la temperatura, alta o baja.la piel es generalmente de tonos verdes blanquecinos u oscuros dependiendo de la zona, acompañada de escamas de color café, negras o verdes; manos similares a las de los humanos, excepto porque los dedos acaban en garras, pies con cinco dedos, talón a modo de espolón y sangre de color verde fosforescente.
Los machos de la especie son más altos y más fuertes que las hembras, con las glándulas mamarias menos desarrolladas y de menor tamaño. Las hembras emiten un almizcle al estar en celo estrogénico.6 Se dedican a criar y educar a sus hijos en el arte de cazar, aunque ellas normalmente no cazan, siendo raras las excepciones.7
Según se puede apreciar en la película Depredadores, hay dos especies, enemistadas entre ellas. Al considerarse mutuamente dignos rivales de cacería, combaten entre ellos. La especie más pequeña, en ocasiones, se alía con humanos. Al parecer, luego de cada temporada de caza, perfeccionan sus técnicas de cacería, sus armas y sus estrategias. Siempre atacan en grupos de tres individuos. en esto también entra el orden social, ya que generalmente la especie mas grande entra en una categoría que se denomina bad blood, ya que es posible que sea criminales o asesinos en su planeta natal
Presas
Sus objetivos preferidos son los xenomorfos (Aliens) y los humanos, con los que han tenido encuentros a lo largo de toda la historia.
Tienen contacto con los humanos desde hace 14.000 años, en la Antártida, y más tarde tienen contactos con otras civilizaciones como el Antiguo Egipto, la cultura de Camboya y los aztecas.8
Además, cazan varias especies alienígenas indefinidas, como se muestra en Predator II, cuando dentro de la nave de depredadores se muestran diferentes y extraños cráneos en exhibición, como trofeos, incluso se puede apreciar el craneo de un xenomorfo colgado; o como se muestra igualmente el película Aliens vs. Predator: Requiem, donde se observaría el cráneo de una especie, apodada Space Jockey.
Tambien se cree que las especies animales que salen en la película predators antes la cazaban.
Planeta
No hay información precisa acerca del mundo de origen de Depredador, pero hay indicios de que sea un lugar de extremo calor, ya que estas criaturas son atraídas a lugares con mucho calor y su equipo visual está adecuado para ese propósito.
En el videojuego Alien vs Predator: Extinction se dice que su piel es muy resistente al calor intenso porque viven en un planeta árido y muerto. En el filme Alien vs Predator, al ser atacado por una antorcha casera, este no se ve dañado, pero son sensibles al frío pudiendo sucumbir a temperaturas de 10 grados, en alien vs predator se puede apreciar que la armadura de los depredadores es mayor que en las demás películas ya que contaba con un sistema de calefacción. En Aliens vs Predator 2 se muestra una vista breve de su planeta, siendo este muy árido pero urbanizado, además posee 2 estrellas o estrellas binarias lo que da la impresión de un calor extremo.
En la película Depredadores se puede observar un planeta destinado a la cacería. En él, hay una gran selva, similar al Amazonas, con un calor extremo. Se pueden ver numerosos planetas, en el sector donde se encuentran los humanos seleccionados para ser cazados las brújulas no marcan un lugar definido, y el sol no se ha movido en ningún momento. Es posible que eso se deba a que se encuentren en el polo sur o el polo norte del planeta. En dicho planeta arman campamentos para salir a cazar. Cada temporada envían especímenes de varias especies de extraterrestres a las que cazar, en el caso de los humanos son seleccionados personas violentas que lanzan con paracaídas sobre el planeta, para después cazarlos.
También existe la posibilidad que el trio Yautja aparecido en este film corresponda a lo que en los cómics se denomina Mala Sangre, individuos rechazados en la sociedad por no seguir las reglas de honor o las leyes de la sociedad ya sea por tratarse de criminales o psicópatas que en general destacan por cazar y matar indiscriminadamente tomando como trofeos aun a otros de su especie y violando las reglas de la caza (un Yautja normal nunca caza en una reservación, ni utiliza naves u otro complemento de caza).
Cultura
En las películas la sociedad de los Depredadores se hace ver un gusto y una preferencia por la caza de otras especies (para coleccionar sus espaldas o espinas dorsales), ya que han estado cazando humanos desde el siglo XVIII según se afirma en la película Predator II, así como xenomorfos (alien) y otras especies.
En Alien vs Predator se explica que la Tierra era una especie de campo de entrenamiento y ellos fueron los que enseñaron a las civilizaciones antiguas a construir templos para adorarlos y servirles como incubadoras vivas de los Aliens. Visitaban la Tierra a intervalos de 100 años y escogían algunos humanos para la cacería creando la última presa: el Alien. El Depredador ganador de la cacería se pondría la marca con el ácido de la sangre del Alien dibujando el símbolo propio de su tribu como parte de un ritual.
Según se ha planteado en algunos cómics, la cultura de esta raza es extremadamente civilizada y pacifica aunque en un pasado fueron una comunidad bárbara y violenta donde la guerra era común, esto ya que su raza es agresiva y violenta por naturaleza, por lo que para asegurar la estabilidad de la sociedad se instauraron las cacerías, como una forma de canalizar los instintos de los individuos.
Leyes
Son criaturas con un alto sentido del honor y de un intelecto superior al humano:
No atacan a mujeres embarazadas, ancianos, enfermos o niños.
Un fallo en la cacería significa la autodestrucción.
Tomar el trofeo de otro Depredador muerto es considerado un insulto.
Es deshonroso matar cuando se está camuflado a menos que represente peligro de muerte.
No unirse a una cacería de otros o cazar sin su permiso.
Los que venzan a un Depredador en cacería serán considerados «Notables»
Si un depredador mata a otro, dejará de pertenecer al clan y se convierte en un mala sangre, que será perseguido por otros depredadores que intentarán matarlo.
Si rompen una regla se les excluye del clan o incluso puede pagarse con la muerte.
Rituales
Suelen tener en su sociedad varios rituales dependiendo de la edad del Predator :
El de iniciación, donde se enseña a los jóvenes el arte de la caza.
El de sangrado, que es la graduación de los Depredadores y su primera cacería.
El ritual del ascenso, que se conseguirá gracias a la dificultad de las cacerías en las que toma parte el Predator.
El ritual de la caza que es la pieza fundamental de su sociedad.
La castración, que se produce como un castigo en caso de problema grave en el cumplimiento del código.
El trenzado que muestra el cazador.
El cortejo, donde el macho vuelve a su planeta en la época exacta y presenta sus trofeos para conquistar a la hembra.
Los concilios que se realizan cada década antes del cortejo y son presididos por los Predator más viejos.
El funeral, que depende del grado de importancia del cazador en su sociedad, si no tuvo gloria se deja en el mismo sitio que murió y si ha sido honorable se le dan los honores precisos.
[editar]Orden social
El orden social de los Depredadores está compuesto por:
Cazadores: Ninguna especie se compara con ellos. Su altura es de 2,80 m (9 pies 2 pulg), muy fuertes, silenciosos y hábiles para la caza, son los mas destacados en el orden social.
Ancianos: los más poderosos, que han efectuado cientos de cacerías.
Honorables: élite social con grandes trofeos.
Guerreros: no cazan junto al clan y participan en solitario, son los mas silenciosos para la caza.
Sangrados: ya han cazado bastante y son un poco mayores.
Jóvenes sangrados: guerreros recientemente sangrados.
Sin sangrar: son los más pequeños de la sociedad que todavía no pueden luchar.
Indeseables: débiles o cobardes.
Mala sangre: criminales peligrosos para el clan.
Predalien: Híbridos nacidos de Predators infectados por aliens, son un tabú para la especie, quienes los asesinan sin contemplaciones.
Notables
Los llamados «Notables» son individuos de otras especies que han demostrado un honor y habilidad dignos alabanza a los ojos de los Yautjas, por lo que ante ellos ascienden a un nivel por encima del resto de su especie, abandonando el estereotipo de "trofeo" y pasando a ser visto como un guerrero o cazador; se consideran intocables para otros Depredadores, prohibiendo su caza, otros lo son al vencer a una presa superior (como xenomorfos). Se les reconoce porque generalmente reciben como premio el arma de una presa vencida anteriormente.
Dos casos conocidos en la Tierra son Mike Harrigan, quien venció a un cazador en una pelea mano a mano recibiendo de sus compañeros un arma humana del siglo XVIII como reconocimiento y Alexa Woods quien acompañó a un joven cazador en su iniciación, ganando el derecho a ser reconocida como un cazador iniciado y recibiendo como tal la marca de la tribu.
En el cómic Batman vs Depredador, al finalizar la batalla donde Bruce Wayne casi mata al cazador, aparece una delegación de éstos, obligando a que el vencido se inmole con una espada. Una vez hecho esto, la espada le es ofrecida a Wayne como premio y reconocimiento. De la misma forma en Depredador vs Magnus Robot Figther después que Magnus derrota al cazador sus camaradas le ofrecen un anillo como reconocimiento.
Aunque el Notable es respetado por los Yautjas, si debe convivir con ellos será relegado por la comunidad, aun si se le permite participar en las cacerías, quedando clasificado con un nivel intermedio entre los jóvenes sangrados y los sin sangrar y siendo relegado a comunicarse solo a través del lenguaje de la caza, un idioma por señas usado durante la cacería, ya que no se le considera digno de aprender el lenguaje social de la especie.
Aunque rara vez ocurre, puede darse el caso que un cazador mate a un inocente o intente cazar a un «Notable». En este caso se declara una «cacería» contra el Depredador renegado, que sólo concluye con la muerte de éste.
Tecnología
Poseen una avanzada tecnología, siendo capaces de construir armas que disparan proyectiles de energía, potentes explosivos o sofisticados sistemas electrónicos. También aplican este alto nivel tecnológico a armas más básicas como las cuchillas, las lanzas o las redes ya que, según ellos, es un modo más honorable de cazar. Entre los sistemas más famosos que poseen se encuentran la máscara que les proporciona distintos modos de visión, cañones de plasma de gran precisión y un dispositivo de camuflaje óptico que les ayuda en su labor, mediante el cual adoptan una casi completa invisibilidad.
Destaca también el uso del plasma, cuarto estado de la materia y que es alcanzado cuando el material alcanza altas temperaturas, que se pueden obtener colisionando un grupo de átomos del elemento elegido contra un haz de neutrones y controlarlo mediante un campo magnético. También es muy importante la resistencia al metal que demuestran ya que se trata de un material similar al aluminio en ligereza y resistentes a los ácidos xenomorfos por ejemplo, también según el rango que posean las armaduras son más resistentes.
Según se ha planteado, es posible que esta raza haya estancado su avance tecnológico a propósito, esto se expone con base en que la tecnología que presentaban al llegar a la Tierra hace miles de años, la utilizada en la actualidad y la que se observa siglos en el futuro es similar, muy posiblemente por su apego a las tradiciones y al combate frontal, por lo que solo utilizan la tecnología necesaria para enfrentar y viajar hasta sus objetivos.
Equipo
El equipo es creado enteramente por el propio clan al que pertenece el Predator, es fabricado bajo un ritual y es entregado justo antes de su "sangrado".
Se compone de varios tipos de armaduras:
Armadura básica: consta de una malla que no ofrece ningún tipo de protección pero mantiene el cuerpo caliente.
Armadura de cazador: es ligera y maniobrable y ofrece protección en las partes más necesitadas. Dependiendo de la presa pueden cubrir una mayor parte, la modifican para que sea inmune al ácido de los xenomorfos o añaden partes del espécimen que van a cazar como el exoesqueleto.
Armadura de caza "alto rango":tienen mas capas de armadura son mas resistentes a los golpes disparos.Tienen partes de sus victimas,el casco esta en su totalidad marcado con marcas de cazador.
Armadura de guerra: no usada para cazar, solo para épocas de guerra, cubre todo el cuerpo menos la cabeza del individuo.
Armadura ceremonial: usada por castas superiores o cazadores de gran prestigio en ceremonias.
La armadura está compuesta de rodilleras, espinilleras, botiquín, placas metálicas (hombreras, pectorales, musleras...), sistema informático, casco, máscara de emergencia de metano, manto de camuflaje, brazales con los mandos del computador y computadora de brazo.
[editar]Naves
Dependiendo de la utilidad y las predadores que viajen en la nave puede ser de varios tipos:
Las cápsulas de inserción suelen tener forma de capullos florales, son largos y aerodinámicos. Normalmente para un único Predator y con poca maniobrabilidad ya que el vehículo se suele dejar caer en la atmósfera.
Utilizan el Rer'uda o Transbordador que es una nave pequeña para un solo cazador, de corto alcance y que se deja caer libremente en la atmósfera.
La nave Estandar o Man'daca que viaja alrededor de los sistemas es el lugar donde viven los miembros de las castas. Los cazadores duermen en el suelo y las castas superiores tienen sus propios cuartos y comida mejor.
La nave Madre o Jag'd'ja Atoll de los cazadores son bases móviles, independientes y que contienen naves Estandar debido a su gran tamaño y capacidad.
Todos los tipos de nave vienen equipadas con un piloto automático, autodestrucción, tarjeta de análisis, protección de ambiente, cargas de propulsión y manto de camuflaje.
Armas
Las armas son variadas en las películas, y en el videojuego Aliens versus Predator 2 son mencionadas algunas.
Combistick
Es una lanza que manejada bien puede ser una arma letal. Fue vista en la película Alien vs. Predator, cuando un predator obsequia a la protagonista con una de ellas. Esta hecha para cortar acero y es muy ligera, menos que el acero.
Escaner detector
Es una de sus nuevas herramientas que utiliza para rastrear enemigos basándose en su ADN el cual se puede tomar de muchas maneras, por ejemplo en Aliens vs Predator 2 lo usa para rastrear abrazacaras.
Biomáscara
Su máscara es un ejemplo de gran avance ya que tiene tecnología biológica. Tiene varios diseños que varían según el clan al que el Predator pertenezca o en el rango que este. Algunas de sus funciones son máscara antiguas, respirador, amplificador de voz y sonido, múltiples modos de visión, función de acercamiento (zoom), capacidad de diagnóstico del sistema, rastreo y comunicación, entre otros.
El casco sirve para detectar blancos y mediante un apuntador láser guiar los disparos del cañón en el hombro de la criatura, además de utilizarlos como protección contra el abrazacaras. Cada individuo tiene una colección propia de máscaras.
Dispositivo de encubrimiento
Este dispositivo le proporciona camuflaje durante la cacería haciéndolo muy difícil de localizar, aunque no es completamente invisible. Cuando el Predator se mueve se puede apreciar una estela. Esta tecnología también es usada en sus naves. La tecnología falla al contacto con el agua. No funciona cuando combaten a los Aliens ya que estas criaturas usan su sentido del olfato para detectar a sus presas y también se guían por las feromonas que desprende el Predator.
Sistema de autodestrucción
Es su dispositivo de auto destrucción y es utilizado como medio y recurso para salvaguardar su honor después de fallar en la cacería (ya que prefieren morir con honor que vivir como cobardes o débiles), también para destruir grandes nidos de Aliens xenoformes o epidemia de xenoformes fuera de control como se vió en la película Alien vs Predator ya que es un dispositivo que puede ser depositado. Es termonuclear de tecnología superior, destruye todo en un área de 810 metros cuadrados y forma parte de la armadura del cazador.
Naginata
Arma ceremonial con aspecto de una vara con cuchillas en ambas caras que cortan cualquier cosa. Mide unos dos metros y medio de altura y pesa dos kilogramos. Proporciona distinción entre el resto al individuo que la posee.
Arma de plasma (Sivk'va-tai)
También conocido como cañón tri, de plasma o arma de hombro, trabaja junto con su máscara para adquirir blancos, es su arma principal, posee un gran alcance y su potencial destructivo es tremendo siendo capaz de atravesar cualquier blindaje personal conocido por el ser humano ya que acumula energía gracias al traje.
Laser de pulsera o antigua arma de plasma
Antigua version del arma de plasma equipada en la base de la mano o sobre el antebrazo que dispara un laser. Solo aparece en Alien Versus Predator 2 Primal Hunt pc. Gasta mucha energia.
Pistola de plasma (Taun'dcha)
Un dispositivo más moderno que la pistola de hombro, puede disparar esferas de energía a gran velocidad y provocar un pequeño bombardeo de un área el cual electrifica y paraliza presas, se utiliza sobre todo para causar daños eléctricos y como aturdidor aunque no es muy cómoda y depende de la agilidad del Predator.
[editar]Lanza (Ki'cti-pa)
Es una especie de lanza de metal duro y desconocido que se extiende y se guarda sobre sí misma. Debido a la gran fuerza de los Depredadores puede ser un arma arrojadiza temible compuesta por aleaciones irrompibles con cargas eléctricas en los extremos. Una vez lanzada mantiene línea recta constante hasta los 1000 pies, límite en el cual desciende hasta el suelo donde se vuelve a la forma habitual para ser recogida.
Disco Inteligente (Chaky-ra)
Rápido y certero, se autoguía según la máscara del Predator, es un pequeño disco que al apretarlo se activa saliendo de él un borde afilado o varias cuchillas. Esta arma lo utiliza Harrigan (Depredador II) para herir y más tarde matar al cazador. Fabricado con los mismos materiales que la lanza tiene facilidad para cortar y vuelve a las manos de su tirador como si de un boomerang se tratara.
Lanza-redes (Bhrak-chei)
Una pistola o guantelete de alta tecnología que en las películas se visualiza con un lanzaredes normal. Las redes están formadas por algún filamento metálico desconocido y cuando se dispara fija a la víctima al suelo gracias a unas puntas que se clavan y hacen imposible escapar ya que la red, mediante un mecanismo desconocido de torsión dinamica, se tensa progresivamente torturando a la victima ya que el filamento de la red corta la carne. Esto a menos que la víctima tenga un arma que pueda cortar la red o en el caso de un xenomorfo, su sangre ácida dificulta su captura.
Dart Gun (Kv'vurj-de)
Se trata de una pistola que lanza flechas de igual forma que una ballesta, es pequeña y usa aire comprimido para el disparo. Las flechas pueden contener veneno mortal en su interior.
]Cuchillas de muñeca (Dah'kte)
Son unas largas cuchillas introducidas en el antebrazo del cazador que al apretar el puño se extienden y capaces de cortar cualquier metal. Tienen una longitud de 40 a 80 centímetros, pueden girar 180 grados y son retráctiles. Solo un alien puede competir con esta arma aunque los Predator disponen a veces de una cuchilla inmune a cualquier tipo de ácido.
Shuriken
Pequeño disco que al apretar un botón extiende sus seis cuchillas aserradas. Se usa como el disco inteligente pero de menos tamaño y como un boomerang, para retractar las cuchillas debe agitarse dos veces.
Látigo
Arma que el depredador usa para eliminar adversarios a una distancia no muy larga, lo lanza y al atrapar a su víctima tira del látigo y la presión se encarga de dividir a su oponente en distintas secciones.
[editar]Ácido
Esta herramienta la cual se muestra en acción en Aliens vs Predator: Requiem. Ha sido usada por los depredadores desde Predator I, su función básica es corroer a las víctimas del Predator o de los Aliens sin dejar ningún tipo de huella o rastro, para que los humanos no roben su tecnología y sigan desconociendo a su raza y a los Aliens. Este ácido ha mostrado ser altamente corrosivo tanto para aliens como otras especies, por tener algunos compuesto de sustancias químicas, las cuales potencian este efecto; esto provoca que puede disolver la materia ordinaria y afectar de tal forma a los tejido de un alien.
Vallas lasers
Son unos dispositivos que se adhieren a cualquier superficie que se activa por medio de una mini computadora que tienen los Predator en su brazo, este dispositivo libera unos lasers capaces de cortar a cualquier individuo. Forman una barrera las cuales les sirven a los predadores para encarcelar a un enemigo, para poner un perímetro o para ayudarle en la destrucción de oponentes que sean de números mayores al empujarlos hacia las barras.
Espada extensible
Las hay largas y cortas y algunas pueden ser retraídas para ocupar el menor espacio posible, suelen estar adornados con huesos y conchas.
[editar]Kit de primeros auxilios
Cuando el predator recibe heridas serias puede cauterizarlas con este sistema que incluye una bandeja autodesplegable, material quirúrgico y productos químicos. El proceso, practicado por el propio cazador sin ninguna anestesia, es altamente doloroso.
Otros
Además de las armas ya citadas hay otras que también son dignas de mencionarse como son los cañones lanzadores, el lanzallamas, los machetes, las granadas, el spray químico, la pistola arpón, la navaja de mano y las trampas en este caso serian las llamadas "mines" mencionadas en el predator concrete jungle ( hay 4 tipos las pulse mines, las firebomb, las sonic trap y las plasma mines).[/SPOILER]
y en la esquina azul,el ultimo furyano,siempre fue cazado y siempre libro,calvo y todo musculo
RIDDICK
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[SPOILER]Historia
Vida Pasada
Riddick habría nacido en Furya. Según lo que él mismo comenta a Imam en el primer film, en gran medida el origen del resentimiento, crueldad y frialdad que marca su personalidad nace de saberse abandonado por sus padres en un basurero con su cordón umbilical estrangulándolo, viviendo toda su vida convencido que inmediatamente después de nacer sus padres intentaron asesinarlo.
Antes del nacimiento de Riddick, un oficial necromonger llamado Zhylaw consultó a un vidente Elemental, quien vaticinó que un furyano (un niño en el momento de la predicción) lo mataría en el futuro. Para evitar el cumplimiento de la profecía, Zhylaw (en el futuro sería conocido como el sexto Lord Mariscal, quien invadiría Nueva Mecca) atacó Furya en un intento de matar a todos los niños varones, al extremo de estrangular personalmente a todos los recien nacidos con su cordon umbilical. El estranguló a Riddick y lo dio por muerto, pero Riddick sobreviviría, teniendo por siempre el recuerdo del ataque oculto en su subsconsciente.
En la version del director de La Batalla de Riddick, se muestra una escena durante el combate con Lord Mariscal mientras éste intenta robar su alma; en ese instante la memoria de Riddick se libera y comprende que mientras su madre lo daba luz, Zhylaw atacó su casa y su padre murió peleando contra el Necromonger para protegerlos, posteriormente asesinaría a su madre y finalmente intentaría asesinarlo abandonándolo en un basurero, todo esto teniendo como testigo a una joven llamada Shirah, quien ya desde esa época vigilaba a Riddick.
Riddick reprimió todos sus recuerdos de Furya, incluyendo la masacre, y se convenció que su propia madre había intentado asesinarlo y deshacerse de él. A pesar de eso, recibía periódicas visiones y mensajes de la sobreviviente Furyana Shirah, llegando a creer que se trataban de alucinaciones.
Se sabe poco de la niñez de Riddick, excepto que no recibió educación formal, pero si la suficiente para entrar en el ejercito y convertirse en piloto y medico militar, carrera que desempeñó hasta que fue acusado por sus crímenes (sacrificar soldados que juzgaba no podrían salvarse), considerado asesino, dado de baja y se convirtió en un fugitivo.
Poderes y habilidades
Mirada Brillante
Según Riddick, mientras estaba internado en la prisión Bahía de Carnicero se hizo cirugía ocular, o un «brillante trabajo quirúrgico», como él lo llama, que le dio una magnifica visión nocturna, a cambio de «20 cigarrillos mentolados». Esta cirugía hizo sus ojos más sensibles a la luz, por lo que requiere llevar gafas de soldadura para protegerlos de la luz brillante. En las crónicas de Riddick, esta historia podría ser solo algo que el invento, pues Kyra, afirma haber estado en muchas cárceles, «... y ni un solo doctor me dio ojos brillantes, ni por veinte cigarrillos mentolados. ¿Hay algo de lo que me dijiste que sea verdad?».
En la animación Flash en el sitio web Pitchblack.com, Riddick obtiene la mirada brillante después de un desafortunado encuentro con un grupo de humanoides llamados «resplandecientes» (los cuales llaman a Riddick ojoscuro) quienes se realizaron la misma operación para ver en la oscuridad en los tenebrosos corredores de la prisión de Ursa Luna, donde los guardias no se atrevían a entrar. La operación al parecer la realizaba un veterinario en una sección de la prisión donde Riddick llegaría solo unas horas antes y de la cual escaparía.
Riddick decide realizarse el procedimiento sin anestesia, a pesar de que la operación consiste en cortar la cornea y taladrar a través del ojo para inyectar una sustancia reflejante tras la retina. El costo para Riddick fue de 1000 créditos. Como Riddick no tenia efectivo, ofreció pagar con un paquete de cigarrillos, los cuales había tomado de un guardia. También tomo las gafas para soldadura de la prisión.
El video juego The Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay (que sirve como una precuela de Pitch Black), aclara que la mirada brillante de Riddick es mas que algo que obtuvo en una prisión. Después ayudar a aun personaje llamado «Pope Joe», obtiene una «caja de la sagrada voz», una radio que transmite un programa religioso, Riddick recibe unas puntadas para curar una herida. Una vez curado, Joe le dice como escapar y al parecer por coincidencia, le dice a Riddick «que confie en sus ojos»; en ese momento, una voz fantasmal le dice a Riddick que el ha estado «ciego por un largo tiempo...» y que ha recibido un don. En ese momento Riddick obtiene su mirada brillante.
La misteriosa voz pertenece a un personaje llamado «Shirah», una especie de guía «espiritual» que guiará a Riddick, ayudándolo a despertar las habilidades Furyanas que duermen en su interior.
[editar]La Ira Furyana
Además de ayudar a Riddick a desbloquear su «mirada brillante», el personaje de Shirah permite a Riddick a liberar un tipo de onda de energía. En el corte del director de Crónicas después de que ella coloca su mano en el pecho de Riddick, dejando una marca de su mano de color azul brillante y dice, "Con esta marca llevaras la ira de toda una raza... pero te va a doler". Vaako dispararía su arma de energía, pero una fracción de segundo antes del impacto , Riddick emite una gran explosión de energía azul, derribando al grupo de Necromongers que lo rodeaban. Estas capacidades se muestran también fuera de la pantalla en el Escape de Butcher Bay.
Habilidades Fisicas
Sumado a sus habilidades naturales, Riddick está en excelentes condiciones físicas y es un luchador excepcional aún sin el uso de sus ojos. No se sabe a ciencia cierta si es por su linaje Furyano o debido a su intenso entrenamiento, pero Riddick es más fuerte, rápido, ágil, más resistente al daño y a las heridas, tiene los sentidos más desarrollados y no se fatiga con facilidad, además posee un nivel superior de recuperación comparado con los demás humanos.
Es capaz de dislocar por breves momentos sus articulaciones en más de una ocasión, con apenas leves muestras de incomodidad o dolor.
Riddick tiene un umbral de dolor anormalmente alto y canaliza el dolor psicologicamente en estados de ira.
Las habilidades de Riddick en el combate mano-a-mano son formidables, ejemplo de ello, el combate que tuvo con un bioraptor en Pitch Black, donde sólo usó sus manos y un cuchillo que había fabricado él mismo, rompiéndole el cuello. Otra muestra de su fuerza fue el derrotar uno de los mejores "Guerreros Necromonger" de "Lord Mariscal" en cuestión de segundos en Las Crónicas de Riddick.
Si bien su velocidad no se compara con la del "Lord Mariscal", si fue capaz de soportar un enfrentamiento contra él durante varios minutos, e incluso consiguió herirlo, cosa que el propio "Lord Mariscal" admitió no haberle pasado en mucho tiempo.
Inteligencia
Dejando a un lado su violenta actitud, Riddick ha demostrado tener cierta habilidad para la deducción: rapidamente dedujo qué les habia pasado a los habitantes originales de la base donde él y los otros supervivientes se estaban resguardando; encontró el punto débil de las criaturas en Pitch Black y pudo decir con exactitud cómo se desarrollo el tiroteo entre los guardianes y los hombres de Toombs en Cronicas. El afirma tener una «facilidad para el escape», sobreviviendo no solo a la purga de Furyanos de Lord Marshall cuando era niño, sino escapando de varias prisiones en el curso de su vida.
Es capaz de juzgar la calidad y encontrar las menores fallas de una gran variedad de armas, prestando especial atención en los detalles. En un caso especifico, Riddick concluyó que la daga que recibió como trofeo de un Necromonger era «medio gramo mas pesada en la empuñadura» despues de una inspección de solo un par de segundos.
Su única debilidad (aparte de la sensibilidad a la luz, lo que lo deja indefenso y dolorido si no usa sus gafas a la luz del dia), como se muestra en el DVD de Pitch Black, es su amabilidad con los niños y con aquellos que realmente confian en el (esas personas las considera sus amigos), lo cual provocaria su captura por el Caza-recompenzas Johns (Cole Hauser).
Aun cuando es un asesino cuando es necesario, Riddick se destaca por ser capaz de ayudar a la gente que lo necesita solo si no lo retrasan o lo ponen en una situación vulnerable. La unica excepción conocida fue en Pitch Black, durante el regreso con Carolyn para ayudar a los otros, despues de que ella le suplicara. El menciona en Dark Athena que las personas a las que ayuda terminan muertas.
Riddick es un astuto juez de caracter, especialmente del lado oscuro de la naturaleza humana. Siendo el mismo un asesino y un residente de mas de cien prisiones de alta seguridad, ha sido capaz de predecir los impulsos negativos de los individuos antes de que los realicen. Sin embargo en algunas ocasiones se ha visto sorprendido, como cuando Carolyn Fry se sacrificó por el a cambio de que salvara a Jack (Kyra) e Imam de los bioraptors. Riddick se sorprendería también al subestimar los sentimientos que Jack (Kyra) demostró por el entre Pitch Black y Las Cronicas, y se dio cuenta de que ella se había vuelto una mercenaria y residente de una prision de maxima seguridad, solo para poder verlo de nuevo.
Sin embargo, su habilidad para predecir que acciones realizaran los individuos, le a permitido saber que grupo en Pitch Black se volveria contra el otro (en particular que Johns traicionaria a Fry), y que los mercs y los guardias de Crematoria se atacarian entre si facilitando su escape.
Fuerza de Voluntad
Una de las principales caracteristicas de Riddick es su indomable voluntad. A pesar de encontrarse en situaciones en las que las posibilidades de sobrevivir y/o escapar son minimas, Riddick jamas se ha dado por vencido.
Se ha enfrentado a creaturas mucho mas poderosas que el y a humanos en situaciones de desventaja, pero siempre ha sido capaz de evadirlos, derribarlos o matarlos.
Ha escapado de prisiones consideradas de máxima seguridad, y en las que muchos reclusos se han resignado a permancer. Cuando Riddick fue mentalmente escaneado por el Quasi-Dead de los Necromongers, no solo fue capaz de resistirse, sino de bloquearlo y provocar que los contenedores de los Quasi-Dead explotaran por el esfuerzo de tratar de procesar a Riddick. Debido a la fe ciega y respeto que los Necromongers profesaban por el poder del Quasi-Dead, esta fue una demostracion impresionante de poder. Es de destacar tambien su habilidad de evitar el intento de Lord Marshall de robar su alma.
La unica ocasión en la se vio abrumado y devastado, fue cuando Kyra se sacrificó para salvarlo.
Armas
Riddick es un experto en el uso de cualquier tipo de arma en la que pueda poner sus manos, pero su arma preferida es el cuchillo. Silencioso, rapido y mortal, en las manos de Riddick el cuchillo es el arma perfecta para quitar vidas. Las armas más famosas (o infames, segun se vea) de Riddick son los Ulaks que usa durante su escape de Crematoria y los cuchillos que obtiene en el juego Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Esto no significa que Riddick no pueda usar cualquier otra cosa como un arma: desde pistolas y rifles, cañones de gravedad Necromonger, hasta simples recipientes de comida, como platos o tazas. Sin embargo, Riddick es más que eficiente en la tarea de asesinar aun si no cuenta con un arma.[/SPOILER]
la batalla sera de un depredador q tendra q cazar a riddick en una ciudad vacia y desierta,el depredador sabe a quien caza y el furyano sabe que lo quieren cazar...
solo uno saldra con vida de esta ciudad,la pelea sera a muerte.
en la esquina roja..cazador x exelencia alienigena horrible y con solo una mision...matar
DEPREDADOR
[SPOILER]

[SPOILER]Físicamente son de forma humanoide, pero de mayor altura que el ser humano (en torno a los 2,20 m (7 pies 3 pulg) o 2,40 m (7 pies 10 pulg)) y con un cráneo muy diferente, ya que su cabeza posee unos ojos pequeños de color verde, rojo o amarillo, capaces de ver solamente en el espectro de luz infrarroja y ultravioleta, la nariz consta de unas hendiduras, una boca con enormes mandíbulas cruciformes móviles, un oído bastante desarrollado como cabe esperar en un cazador y fuerza superior a la humana.
Su visión natural se basa en la percepción termográfica (percepción similar a la que poseen las serpientes vipéridas, como la víbora de cascabel, a través de las fosetas loreales o fosetas termoreceptoras), pero poseen tecnología para ver los distintos espectros de luz y calor del medio en que se encuentran. Respiran un 1% más de oxígeno y un 4% más de nitrógeno que los humanos y son capaces de adaptarse a la atmósfera de la Tierra hasta una semana y más dependiendo de si disponen de aparatos para respirar.3 Su sangre está basada en carbono4 y tienen una capacidad parcial para neutralizar el ácido de xenomorfo. Su vida también es más larga, ya que tienen la capacidad de aumentar el tiempo de vida humano.5
La mayoría de su cuerpo es puro músculo, pudiendo soportar un duro castigo físico y suelen pesar entre 120 kg (264 lb) y 160 kg (352 lb); poseen una estructura corporal relativamente fornida, debido a su actividad y dieta. Tienen garras negras y fuertes, una corona de apéndices tentaculares que van de una sien a otra a la altura de la nuca,los apédices varían de color según la edad y especie, tienen la función de regular el calor corporal del individuo, debido que a través de ellas transcurre sangre y de esta forma se controla el calor según sea la temperatura, alta o baja.la piel es generalmente de tonos verdes blanquecinos u oscuros dependiendo de la zona, acompañada de escamas de color café, negras o verdes; manos similares a las de los humanos, excepto porque los dedos acaban en garras, pies con cinco dedos, talón a modo de espolón y sangre de color verde fosforescente.
Los machos de la especie son más altos y más fuertes que las hembras, con las glándulas mamarias menos desarrolladas y de menor tamaño. Las hembras emiten un almizcle al estar en celo estrogénico.6 Se dedican a criar y educar a sus hijos en el arte de cazar, aunque ellas normalmente no cazan, siendo raras las excepciones.7
Según se puede apreciar en la película Depredadores, hay dos especies, enemistadas entre ellas. Al considerarse mutuamente dignos rivales de cacería, combaten entre ellos. La especie más pequeña, en ocasiones, se alía con humanos. Al parecer, luego de cada temporada de caza, perfeccionan sus técnicas de cacería, sus armas y sus estrategias. Siempre atacan en grupos de tres individuos. en esto también entra el orden social, ya que generalmente la especie mas grande entra en una categoría que se denomina bad blood, ya que es posible que sea criminales o asesinos en su planeta natal
Presas
Sus objetivos preferidos son los xenomorfos (Aliens) y los humanos, con los que han tenido encuentros a lo largo de toda la historia.
Tienen contacto con los humanos desde hace 14.000 años, en la Antártida, y más tarde tienen contactos con otras civilizaciones como el Antiguo Egipto, la cultura de Camboya y los aztecas.8
Además, cazan varias especies alienígenas indefinidas, como se muestra en Predator II, cuando dentro de la nave de depredadores se muestran diferentes y extraños cráneos en exhibición, como trofeos, incluso se puede apreciar el craneo de un xenomorfo colgado; o como se muestra igualmente el película Aliens vs. Predator: Requiem, donde se observaría el cráneo de una especie, apodada Space Jockey.
Tambien se cree que las especies animales que salen en la película predators antes la cazaban.
Planeta
No hay información precisa acerca del mundo de origen de Depredador, pero hay indicios de que sea un lugar de extremo calor, ya que estas criaturas son atraídas a lugares con mucho calor y su equipo visual está adecuado para ese propósito.
En el videojuego Alien vs Predator: Extinction se dice que su piel es muy resistente al calor intenso porque viven en un planeta árido y muerto. En el filme Alien vs Predator, al ser atacado por una antorcha casera, este no se ve dañado, pero son sensibles al frío pudiendo sucumbir a temperaturas de 10 grados, en alien vs predator se puede apreciar que la armadura de los depredadores es mayor que en las demás películas ya que contaba con un sistema de calefacción. En Aliens vs Predator 2 se muestra una vista breve de su planeta, siendo este muy árido pero urbanizado, además posee 2 estrellas o estrellas binarias lo que da la impresión de un calor extremo.
En la película Depredadores se puede observar un planeta destinado a la cacería. En él, hay una gran selva, similar al Amazonas, con un calor extremo. Se pueden ver numerosos planetas, en el sector donde se encuentran los humanos seleccionados para ser cazados las brújulas no marcan un lugar definido, y el sol no se ha movido en ningún momento. Es posible que eso se deba a que se encuentren en el polo sur o el polo norte del planeta. En dicho planeta arman campamentos para salir a cazar. Cada temporada envían especímenes de varias especies de extraterrestres a las que cazar, en el caso de los humanos son seleccionados personas violentas que lanzan con paracaídas sobre el planeta, para después cazarlos.
También existe la posibilidad que el trio Yautja aparecido en este film corresponda a lo que en los cómics se denomina Mala Sangre, individuos rechazados en la sociedad por no seguir las reglas de honor o las leyes de la sociedad ya sea por tratarse de criminales o psicópatas que en general destacan por cazar y matar indiscriminadamente tomando como trofeos aun a otros de su especie y violando las reglas de la caza (un Yautja normal nunca caza en una reservación, ni utiliza naves u otro complemento de caza).
Cultura
En las películas la sociedad de los Depredadores se hace ver un gusto y una preferencia por la caza de otras especies (para coleccionar sus espaldas o espinas dorsales), ya que han estado cazando humanos desde el siglo XVIII según se afirma en la película Predator II, así como xenomorfos (alien) y otras especies.
En Alien vs Predator se explica que la Tierra era una especie de campo de entrenamiento y ellos fueron los que enseñaron a las civilizaciones antiguas a construir templos para adorarlos y servirles como incubadoras vivas de los Aliens. Visitaban la Tierra a intervalos de 100 años y escogían algunos humanos para la cacería creando la última presa: el Alien. El Depredador ganador de la cacería se pondría la marca con el ácido de la sangre del Alien dibujando el símbolo propio de su tribu como parte de un ritual.
Según se ha planteado en algunos cómics, la cultura de esta raza es extremadamente civilizada y pacifica aunque en un pasado fueron una comunidad bárbara y violenta donde la guerra era común, esto ya que su raza es agresiva y violenta por naturaleza, por lo que para asegurar la estabilidad de la sociedad se instauraron las cacerías, como una forma de canalizar los instintos de los individuos.
Leyes
Son criaturas con un alto sentido del honor y de un intelecto superior al humano:
No atacan a mujeres embarazadas, ancianos, enfermos o niños.
Un fallo en la cacería significa la autodestrucción.
Tomar el trofeo de otro Depredador muerto es considerado un insulto.
Es deshonroso matar cuando se está camuflado a menos que represente peligro de muerte.
No unirse a una cacería de otros o cazar sin su permiso.
Los que venzan a un Depredador en cacería serán considerados «Notables»
Si un depredador mata a otro, dejará de pertenecer al clan y se convierte en un mala sangre, que será perseguido por otros depredadores que intentarán matarlo.
Si rompen una regla se les excluye del clan o incluso puede pagarse con la muerte.
Rituales
Suelen tener en su sociedad varios rituales dependiendo de la edad del Predator :
El de iniciación, donde se enseña a los jóvenes el arte de la caza.
El de sangrado, que es la graduación de los Depredadores y su primera cacería.
El ritual del ascenso, que se conseguirá gracias a la dificultad de las cacerías en las que toma parte el Predator.
El ritual de la caza que es la pieza fundamental de su sociedad.
La castración, que se produce como un castigo en caso de problema grave en el cumplimiento del código.
El trenzado que muestra el cazador.
El cortejo, donde el macho vuelve a su planeta en la época exacta y presenta sus trofeos para conquistar a la hembra.
Los concilios que se realizan cada década antes del cortejo y son presididos por los Predator más viejos.
El funeral, que depende del grado de importancia del cazador en su sociedad, si no tuvo gloria se deja en el mismo sitio que murió y si ha sido honorable se le dan los honores precisos.
[editar]Orden social
El orden social de los Depredadores está compuesto por:
Cazadores: Ninguna especie se compara con ellos. Su altura es de 2,80 m (9 pies 2 pulg), muy fuertes, silenciosos y hábiles para la caza, son los mas destacados en el orden social.
Ancianos: los más poderosos, que han efectuado cientos de cacerías.
Honorables: élite social con grandes trofeos.
Guerreros: no cazan junto al clan y participan en solitario, son los mas silenciosos para la caza.
Sangrados: ya han cazado bastante y son un poco mayores.
Jóvenes sangrados: guerreros recientemente sangrados.
Sin sangrar: son los más pequeños de la sociedad que todavía no pueden luchar.
Indeseables: débiles o cobardes.
Mala sangre: criminales peligrosos para el clan.
Predalien: Híbridos nacidos de Predators infectados por aliens, son un tabú para la especie, quienes los asesinan sin contemplaciones.
Notables
Los llamados «Notables» son individuos de otras especies que han demostrado un honor y habilidad dignos alabanza a los ojos de los Yautjas, por lo que ante ellos ascienden a un nivel por encima del resto de su especie, abandonando el estereotipo de "trofeo" y pasando a ser visto como un guerrero o cazador; se consideran intocables para otros Depredadores, prohibiendo su caza, otros lo son al vencer a una presa superior (como xenomorfos). Se les reconoce porque generalmente reciben como premio el arma de una presa vencida anteriormente.
Dos casos conocidos en la Tierra son Mike Harrigan, quien venció a un cazador en una pelea mano a mano recibiendo de sus compañeros un arma humana del siglo XVIII como reconocimiento y Alexa Woods quien acompañó a un joven cazador en su iniciación, ganando el derecho a ser reconocida como un cazador iniciado y recibiendo como tal la marca de la tribu.
En el cómic Batman vs Depredador, al finalizar la batalla donde Bruce Wayne casi mata al cazador, aparece una delegación de éstos, obligando a que el vencido se inmole con una espada. Una vez hecho esto, la espada le es ofrecida a Wayne como premio y reconocimiento. De la misma forma en Depredador vs Magnus Robot Figther después que Magnus derrota al cazador sus camaradas le ofrecen un anillo como reconocimiento.
Aunque el Notable es respetado por los Yautjas, si debe convivir con ellos será relegado por la comunidad, aun si se le permite participar en las cacerías, quedando clasificado con un nivel intermedio entre los jóvenes sangrados y los sin sangrar y siendo relegado a comunicarse solo a través del lenguaje de la caza, un idioma por señas usado durante la cacería, ya que no se le considera digno de aprender el lenguaje social de la especie.
Aunque rara vez ocurre, puede darse el caso que un cazador mate a un inocente o intente cazar a un «Notable». En este caso se declara una «cacería» contra el Depredador renegado, que sólo concluye con la muerte de éste.
Tecnología
Poseen una avanzada tecnología, siendo capaces de construir armas que disparan proyectiles de energía, potentes explosivos o sofisticados sistemas electrónicos. También aplican este alto nivel tecnológico a armas más básicas como las cuchillas, las lanzas o las redes ya que, según ellos, es un modo más honorable de cazar. Entre los sistemas más famosos que poseen se encuentran la máscara que les proporciona distintos modos de visión, cañones de plasma de gran precisión y un dispositivo de camuflaje óptico que les ayuda en su labor, mediante el cual adoptan una casi completa invisibilidad.
Destaca también el uso del plasma, cuarto estado de la materia y que es alcanzado cuando el material alcanza altas temperaturas, que se pueden obtener colisionando un grupo de átomos del elemento elegido contra un haz de neutrones y controlarlo mediante un campo magnético. También es muy importante la resistencia al metal que demuestran ya que se trata de un material similar al aluminio en ligereza y resistentes a los ácidos xenomorfos por ejemplo, también según el rango que posean las armaduras son más resistentes.
Según se ha planteado, es posible que esta raza haya estancado su avance tecnológico a propósito, esto se expone con base en que la tecnología que presentaban al llegar a la Tierra hace miles de años, la utilizada en la actualidad y la que se observa siglos en el futuro es similar, muy posiblemente por su apego a las tradiciones y al combate frontal, por lo que solo utilizan la tecnología necesaria para enfrentar y viajar hasta sus objetivos.
Equipo
El equipo es creado enteramente por el propio clan al que pertenece el Predator, es fabricado bajo un ritual y es entregado justo antes de su "sangrado".
Se compone de varios tipos de armaduras:
Armadura básica: consta de una malla que no ofrece ningún tipo de protección pero mantiene el cuerpo caliente.
Armadura de cazador: es ligera y maniobrable y ofrece protección en las partes más necesitadas. Dependiendo de la presa pueden cubrir una mayor parte, la modifican para que sea inmune al ácido de los xenomorfos o añaden partes del espécimen que van a cazar como el exoesqueleto.
Armadura de caza "alto rango":tienen mas capas de armadura son mas resistentes a los golpes disparos.Tienen partes de sus victimas,el casco esta en su totalidad marcado con marcas de cazador.
Armadura de guerra: no usada para cazar, solo para épocas de guerra, cubre todo el cuerpo menos la cabeza del individuo.
Armadura ceremonial: usada por castas superiores o cazadores de gran prestigio en ceremonias.
La armadura está compuesta de rodilleras, espinilleras, botiquín, placas metálicas (hombreras, pectorales, musleras...), sistema informático, casco, máscara de emergencia de metano, manto de camuflaje, brazales con los mandos del computador y computadora de brazo.
[editar]Naves
Dependiendo de la utilidad y las predadores que viajen en la nave puede ser de varios tipos:
Las cápsulas de inserción suelen tener forma de capullos florales, son largos y aerodinámicos. Normalmente para un único Predator y con poca maniobrabilidad ya que el vehículo se suele dejar caer en la atmósfera.
Utilizan el Rer'uda o Transbordador que es una nave pequeña para un solo cazador, de corto alcance y que se deja caer libremente en la atmósfera.
La nave Estandar o Man'daca que viaja alrededor de los sistemas es el lugar donde viven los miembros de las castas. Los cazadores duermen en el suelo y las castas superiores tienen sus propios cuartos y comida mejor.
La nave Madre o Jag'd'ja Atoll de los cazadores son bases móviles, independientes y que contienen naves Estandar debido a su gran tamaño y capacidad.
Todos los tipos de nave vienen equipadas con un piloto automático, autodestrucción, tarjeta de análisis, protección de ambiente, cargas de propulsión y manto de camuflaje.
Armas
Las armas son variadas en las películas, y en el videojuego Aliens versus Predator 2 son mencionadas algunas.
Combistick
Es una lanza que manejada bien puede ser una arma letal. Fue vista en la película Alien vs. Predator, cuando un predator obsequia a la protagonista con una de ellas. Esta hecha para cortar acero y es muy ligera, menos que el acero.
Escaner detector
Es una de sus nuevas herramientas que utiliza para rastrear enemigos basándose en su ADN el cual se puede tomar de muchas maneras, por ejemplo en Aliens vs Predator 2 lo usa para rastrear abrazacaras.
Biomáscara
Su máscara es un ejemplo de gran avance ya que tiene tecnología biológica. Tiene varios diseños que varían según el clan al que el Predator pertenezca o en el rango que este. Algunas de sus funciones son máscara antiguas, respirador, amplificador de voz y sonido, múltiples modos de visión, función de acercamiento (zoom), capacidad de diagnóstico del sistema, rastreo y comunicación, entre otros.
El casco sirve para detectar blancos y mediante un apuntador láser guiar los disparos del cañón en el hombro de la criatura, además de utilizarlos como protección contra el abrazacaras. Cada individuo tiene una colección propia de máscaras.
Dispositivo de encubrimiento
Este dispositivo le proporciona camuflaje durante la cacería haciéndolo muy difícil de localizar, aunque no es completamente invisible. Cuando el Predator se mueve se puede apreciar una estela. Esta tecnología también es usada en sus naves. La tecnología falla al contacto con el agua. No funciona cuando combaten a los Aliens ya que estas criaturas usan su sentido del olfato para detectar a sus presas y también se guían por las feromonas que desprende el Predator.
Sistema de autodestrucción
Es su dispositivo de auto destrucción y es utilizado como medio y recurso para salvaguardar su honor después de fallar en la cacería (ya que prefieren morir con honor que vivir como cobardes o débiles), también para destruir grandes nidos de Aliens xenoformes o epidemia de xenoformes fuera de control como se vió en la película Alien vs Predator ya que es un dispositivo que puede ser depositado. Es termonuclear de tecnología superior, destruye todo en un área de 810 metros cuadrados y forma parte de la armadura del cazador.
Naginata
Arma ceremonial con aspecto de una vara con cuchillas en ambas caras que cortan cualquier cosa. Mide unos dos metros y medio de altura y pesa dos kilogramos. Proporciona distinción entre el resto al individuo que la posee.
Arma de plasma (Sivk'va-tai)
También conocido como cañón tri, de plasma o arma de hombro, trabaja junto con su máscara para adquirir blancos, es su arma principal, posee un gran alcance y su potencial destructivo es tremendo siendo capaz de atravesar cualquier blindaje personal conocido por el ser humano ya que acumula energía gracias al traje.
Laser de pulsera o antigua arma de plasma
Antigua version del arma de plasma equipada en la base de la mano o sobre el antebrazo que dispara un laser. Solo aparece en Alien Versus Predator 2 Primal Hunt pc. Gasta mucha energia.
Pistola de plasma (Taun'dcha)
Un dispositivo más moderno que la pistola de hombro, puede disparar esferas de energía a gran velocidad y provocar un pequeño bombardeo de un área el cual electrifica y paraliza presas, se utiliza sobre todo para causar daños eléctricos y como aturdidor aunque no es muy cómoda y depende de la agilidad del Predator.
[editar]Lanza (Ki'cti-pa)
Es una especie de lanza de metal duro y desconocido que se extiende y se guarda sobre sí misma. Debido a la gran fuerza de los Depredadores puede ser un arma arrojadiza temible compuesta por aleaciones irrompibles con cargas eléctricas en los extremos. Una vez lanzada mantiene línea recta constante hasta los 1000 pies, límite en el cual desciende hasta el suelo donde se vuelve a la forma habitual para ser recogida.
Disco Inteligente (Chaky-ra)
Rápido y certero, se autoguía según la máscara del Predator, es un pequeño disco que al apretarlo se activa saliendo de él un borde afilado o varias cuchillas. Esta arma lo utiliza Harrigan (Depredador II) para herir y más tarde matar al cazador. Fabricado con los mismos materiales que la lanza tiene facilidad para cortar y vuelve a las manos de su tirador como si de un boomerang se tratara.
Lanza-redes (Bhrak-chei)
Una pistola o guantelete de alta tecnología que en las películas se visualiza con un lanzaredes normal. Las redes están formadas por algún filamento metálico desconocido y cuando se dispara fija a la víctima al suelo gracias a unas puntas que se clavan y hacen imposible escapar ya que la red, mediante un mecanismo desconocido de torsión dinamica, se tensa progresivamente torturando a la victima ya que el filamento de la red corta la carne. Esto a menos que la víctima tenga un arma que pueda cortar la red o en el caso de un xenomorfo, su sangre ácida dificulta su captura.
Dart Gun (Kv'vurj-de)
Se trata de una pistola que lanza flechas de igual forma que una ballesta, es pequeña y usa aire comprimido para el disparo. Las flechas pueden contener veneno mortal en su interior.
]Cuchillas de muñeca (Dah'kte)
Son unas largas cuchillas introducidas en el antebrazo del cazador que al apretar el puño se extienden y capaces de cortar cualquier metal. Tienen una longitud de 40 a 80 centímetros, pueden girar 180 grados y son retráctiles. Solo un alien puede competir con esta arma aunque los Predator disponen a veces de una cuchilla inmune a cualquier tipo de ácido.
Shuriken
Pequeño disco que al apretar un botón extiende sus seis cuchillas aserradas. Se usa como el disco inteligente pero de menos tamaño y como un boomerang, para retractar las cuchillas debe agitarse dos veces.
Látigo
Arma que el depredador usa para eliminar adversarios a una distancia no muy larga, lo lanza y al atrapar a su víctima tira del látigo y la presión se encarga de dividir a su oponente en distintas secciones.
[editar]Ácido
Esta herramienta la cual se muestra en acción en Aliens vs Predator: Requiem. Ha sido usada por los depredadores desde Predator I, su función básica es corroer a las víctimas del Predator o de los Aliens sin dejar ningún tipo de huella o rastro, para que los humanos no roben su tecnología y sigan desconociendo a su raza y a los Aliens. Este ácido ha mostrado ser altamente corrosivo tanto para aliens como otras especies, por tener algunos compuesto de sustancias químicas, las cuales potencian este efecto; esto provoca que puede disolver la materia ordinaria y afectar de tal forma a los tejido de un alien.
Vallas lasers
Son unos dispositivos que se adhieren a cualquier superficie que se activa por medio de una mini computadora que tienen los Predator en su brazo, este dispositivo libera unos lasers capaces de cortar a cualquier individuo. Forman una barrera las cuales les sirven a los predadores para encarcelar a un enemigo, para poner un perímetro o para ayudarle en la destrucción de oponentes que sean de números mayores al empujarlos hacia las barras.
Espada extensible
Las hay largas y cortas y algunas pueden ser retraídas para ocupar el menor espacio posible, suelen estar adornados con huesos y conchas.
[editar]Kit de primeros auxilios
Cuando el predator recibe heridas serias puede cauterizarlas con este sistema que incluye una bandeja autodesplegable, material quirúrgico y productos químicos. El proceso, practicado por el propio cazador sin ninguna anestesia, es altamente doloroso.
Otros
Además de las armas ya citadas hay otras que también son dignas de mencionarse como son los cañones lanzadores, el lanzallamas, los machetes, las granadas, el spray químico, la pistola arpón, la navaja de mano y las trampas en este caso serian las llamadas "mines" mencionadas en el predator concrete jungle ( hay 4 tipos las pulse mines, las firebomb, las sonic trap y las plasma mines).[/SPOILER]
y en la esquina azul,el ultimo furyano,siempre fue cazado y siempre libro,calvo y todo musculo
RIDDICK
[SPOILER]

[/SPOILER]
[SPOILER]Historia
Vida Pasada
Riddick habría nacido en Furya. Según lo que él mismo comenta a Imam en el primer film, en gran medida el origen del resentimiento, crueldad y frialdad que marca su personalidad nace de saberse abandonado por sus padres en un basurero con su cordón umbilical estrangulándolo, viviendo toda su vida convencido que inmediatamente después de nacer sus padres intentaron asesinarlo.
Antes del nacimiento de Riddick, un oficial necromonger llamado Zhylaw consultó a un vidente Elemental, quien vaticinó que un furyano (un niño en el momento de la predicción) lo mataría en el futuro. Para evitar el cumplimiento de la profecía, Zhylaw (en el futuro sería conocido como el sexto Lord Mariscal, quien invadiría Nueva Mecca) atacó Furya en un intento de matar a todos los niños varones, al extremo de estrangular personalmente a todos los recien nacidos con su cordon umbilical. El estranguló a Riddick y lo dio por muerto, pero Riddick sobreviviría, teniendo por siempre el recuerdo del ataque oculto en su subsconsciente.
En la version del director de La Batalla de Riddick, se muestra una escena durante el combate con Lord Mariscal mientras éste intenta robar su alma; en ese instante la memoria de Riddick se libera y comprende que mientras su madre lo daba luz, Zhylaw atacó su casa y su padre murió peleando contra el Necromonger para protegerlos, posteriormente asesinaría a su madre y finalmente intentaría asesinarlo abandonándolo en un basurero, todo esto teniendo como testigo a una joven llamada Shirah, quien ya desde esa época vigilaba a Riddick.
Riddick reprimió todos sus recuerdos de Furya, incluyendo la masacre, y se convenció que su propia madre había intentado asesinarlo y deshacerse de él. A pesar de eso, recibía periódicas visiones y mensajes de la sobreviviente Furyana Shirah, llegando a creer que se trataban de alucinaciones.
Se sabe poco de la niñez de Riddick, excepto que no recibió educación formal, pero si la suficiente para entrar en el ejercito y convertirse en piloto y medico militar, carrera que desempeñó hasta que fue acusado por sus crímenes (sacrificar soldados que juzgaba no podrían salvarse), considerado asesino, dado de baja y se convirtió en un fugitivo.
Poderes y habilidades
Mirada Brillante
Según Riddick, mientras estaba internado en la prisión Bahía de Carnicero se hizo cirugía ocular, o un «brillante trabajo quirúrgico», como él lo llama, que le dio una magnifica visión nocturna, a cambio de «20 cigarrillos mentolados». Esta cirugía hizo sus ojos más sensibles a la luz, por lo que requiere llevar gafas de soldadura para protegerlos de la luz brillante. En las crónicas de Riddick, esta historia podría ser solo algo que el invento, pues Kyra, afirma haber estado en muchas cárceles, «... y ni un solo doctor me dio ojos brillantes, ni por veinte cigarrillos mentolados. ¿Hay algo de lo que me dijiste que sea verdad?».
En la animación Flash en el sitio web Pitchblack.com, Riddick obtiene la mirada brillante después de un desafortunado encuentro con un grupo de humanoides llamados «resplandecientes» (los cuales llaman a Riddick ojoscuro) quienes se realizaron la misma operación para ver en la oscuridad en los tenebrosos corredores de la prisión de Ursa Luna, donde los guardias no se atrevían a entrar. La operación al parecer la realizaba un veterinario en una sección de la prisión donde Riddick llegaría solo unas horas antes y de la cual escaparía.
Riddick decide realizarse el procedimiento sin anestesia, a pesar de que la operación consiste en cortar la cornea y taladrar a través del ojo para inyectar una sustancia reflejante tras la retina. El costo para Riddick fue de 1000 créditos. Como Riddick no tenia efectivo, ofreció pagar con un paquete de cigarrillos, los cuales había tomado de un guardia. También tomo las gafas para soldadura de la prisión.
El video juego The Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay (que sirve como una precuela de Pitch Black), aclara que la mirada brillante de Riddick es mas que algo que obtuvo en una prisión. Después ayudar a aun personaje llamado «Pope Joe», obtiene una «caja de la sagrada voz», una radio que transmite un programa religioso, Riddick recibe unas puntadas para curar una herida. Una vez curado, Joe le dice como escapar y al parecer por coincidencia, le dice a Riddick «que confie en sus ojos»; en ese momento, una voz fantasmal le dice a Riddick que el ha estado «ciego por un largo tiempo...» y que ha recibido un don. En ese momento Riddick obtiene su mirada brillante.
La misteriosa voz pertenece a un personaje llamado «Shirah», una especie de guía «espiritual» que guiará a Riddick, ayudándolo a despertar las habilidades Furyanas que duermen en su interior.
[editar]La Ira Furyana
Además de ayudar a Riddick a desbloquear su «mirada brillante», el personaje de Shirah permite a Riddick a liberar un tipo de onda de energía. En el corte del director de Crónicas después de que ella coloca su mano en el pecho de Riddick, dejando una marca de su mano de color azul brillante y dice, "Con esta marca llevaras la ira de toda una raza... pero te va a doler". Vaako dispararía su arma de energía, pero una fracción de segundo antes del impacto , Riddick emite una gran explosión de energía azul, derribando al grupo de Necromongers que lo rodeaban. Estas capacidades se muestran también fuera de la pantalla en el Escape de Butcher Bay.
Habilidades Fisicas
Sumado a sus habilidades naturales, Riddick está en excelentes condiciones físicas y es un luchador excepcional aún sin el uso de sus ojos. No se sabe a ciencia cierta si es por su linaje Furyano o debido a su intenso entrenamiento, pero Riddick es más fuerte, rápido, ágil, más resistente al daño y a las heridas, tiene los sentidos más desarrollados y no se fatiga con facilidad, además posee un nivel superior de recuperación comparado con los demás humanos.
Es capaz de dislocar por breves momentos sus articulaciones en más de una ocasión, con apenas leves muestras de incomodidad o dolor.
Riddick tiene un umbral de dolor anormalmente alto y canaliza el dolor psicologicamente en estados de ira.
Las habilidades de Riddick en el combate mano-a-mano son formidables, ejemplo de ello, el combate que tuvo con un bioraptor en Pitch Black, donde sólo usó sus manos y un cuchillo que había fabricado él mismo, rompiéndole el cuello. Otra muestra de su fuerza fue el derrotar uno de los mejores "Guerreros Necromonger" de "Lord Mariscal" en cuestión de segundos en Las Crónicas de Riddick.
Si bien su velocidad no se compara con la del "Lord Mariscal", si fue capaz de soportar un enfrentamiento contra él durante varios minutos, e incluso consiguió herirlo, cosa que el propio "Lord Mariscal" admitió no haberle pasado en mucho tiempo.
Inteligencia
Dejando a un lado su violenta actitud, Riddick ha demostrado tener cierta habilidad para la deducción: rapidamente dedujo qué les habia pasado a los habitantes originales de la base donde él y los otros supervivientes se estaban resguardando; encontró el punto débil de las criaturas en Pitch Black y pudo decir con exactitud cómo se desarrollo el tiroteo entre los guardianes y los hombres de Toombs en Cronicas. El afirma tener una «facilidad para el escape», sobreviviendo no solo a la purga de Furyanos de Lord Marshall cuando era niño, sino escapando de varias prisiones en el curso de su vida.
Es capaz de juzgar la calidad y encontrar las menores fallas de una gran variedad de armas, prestando especial atención en los detalles. En un caso especifico, Riddick concluyó que la daga que recibió como trofeo de un Necromonger era «medio gramo mas pesada en la empuñadura» despues de una inspección de solo un par de segundos.
Su única debilidad (aparte de la sensibilidad a la luz, lo que lo deja indefenso y dolorido si no usa sus gafas a la luz del dia), como se muestra en el DVD de Pitch Black, es su amabilidad con los niños y con aquellos que realmente confian en el (esas personas las considera sus amigos), lo cual provocaria su captura por el Caza-recompenzas Johns (Cole Hauser).
Aun cuando es un asesino cuando es necesario, Riddick se destaca por ser capaz de ayudar a la gente que lo necesita solo si no lo retrasan o lo ponen en una situación vulnerable. La unica excepción conocida fue en Pitch Black, durante el regreso con Carolyn para ayudar a los otros, despues de que ella le suplicara. El menciona en Dark Athena que las personas a las que ayuda terminan muertas.
Riddick es un astuto juez de caracter, especialmente del lado oscuro de la naturaleza humana. Siendo el mismo un asesino y un residente de mas de cien prisiones de alta seguridad, ha sido capaz de predecir los impulsos negativos de los individuos antes de que los realicen. Sin embargo en algunas ocasiones se ha visto sorprendido, como cuando Carolyn Fry se sacrificó por el a cambio de que salvara a Jack (Kyra) e Imam de los bioraptors. Riddick se sorprendería también al subestimar los sentimientos que Jack (Kyra) demostró por el entre Pitch Black y Las Cronicas, y se dio cuenta de que ella se había vuelto una mercenaria y residente de una prision de maxima seguridad, solo para poder verlo de nuevo.
Sin embargo, su habilidad para predecir que acciones realizaran los individuos, le a permitido saber que grupo en Pitch Black se volveria contra el otro (en particular que Johns traicionaria a Fry), y que los mercs y los guardias de Crematoria se atacarian entre si facilitando su escape.
Fuerza de Voluntad
Una de las principales caracteristicas de Riddick es su indomable voluntad. A pesar de encontrarse en situaciones en las que las posibilidades de sobrevivir y/o escapar son minimas, Riddick jamas se ha dado por vencido.
Se ha enfrentado a creaturas mucho mas poderosas que el y a humanos en situaciones de desventaja, pero siempre ha sido capaz de evadirlos, derribarlos o matarlos.
Ha escapado de prisiones consideradas de máxima seguridad, y en las que muchos reclusos se han resignado a permancer. Cuando Riddick fue mentalmente escaneado por el Quasi-Dead de los Necromongers, no solo fue capaz de resistirse, sino de bloquearlo y provocar que los contenedores de los Quasi-Dead explotaran por el esfuerzo de tratar de procesar a Riddick. Debido a la fe ciega y respeto que los Necromongers profesaban por el poder del Quasi-Dead, esta fue una demostracion impresionante de poder. Es de destacar tambien su habilidad de evitar el intento de Lord Marshall de robar su alma.
La unica ocasión en la se vio abrumado y devastado, fue cuando Kyra se sacrificó para salvarlo.
Armas
Riddick es un experto en el uso de cualquier tipo de arma en la que pueda poner sus manos, pero su arma preferida es el cuchillo. Silencioso, rapido y mortal, en las manos de Riddick el cuchillo es el arma perfecta para quitar vidas. Las armas más famosas (o infames, segun se vea) de Riddick son los Ulaks que usa durante su escape de Crematoria y los cuchillos que obtiene en el juego Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Esto no significa que Riddick no pueda usar cualquier otra cosa como un arma: desde pistolas y rifles, cañones de gravedad Necromonger, hasta simples recipientes de comida, como platos o tazas. Sin embargo, Riddick es más que eficiente en la tarea de asesinar aun si no cuenta con un arma.[/SPOILER]
la batalla sera de un depredador q tendra q cazar a riddick en una ciudad vacia y desierta,el depredador sabe a quien caza y el furyano sabe que lo quieren cazar...
solo uno saldra con vida de esta ciudad,la pelea sera a muerte.